《魔兽世界》仙林迷雾全自动导航WA代码同享 魔兽世界仙林坐骑
在《魔兽世界》中,WA(WeakAuras)是一款广受欢迎的自定义插件,允许玩家创建复杂的视觉效果、声音提示和自动化操作来增强游戏体验。对于仙林迷雾这一区域,如果你希望有一个全自动的导航WA来辅助你,下面是一个基本的WA代码示例,用于在仙林迷雾中实现简单的导航功能。
请注意,由于WA的复杂性和灵活性,这个示例可能需要根据你的具体需求进行调整。此外,WA代码通常涉及一些高级功能,因此在使用之前,请确保你已经安装了WeakAuras插件,并熟悉其基本操作。
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— 仙林迷雾全自动导航WA代码示例 |
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— 初始化变量 |
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local guide = { |
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— 这里定义导航点的坐标,可以根据需要添加更多点 |
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{ x = 50.0, y = 50.0, z = 仙林迷雾的地图ID }, — 示例坐标点1 |
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{ x = 60.0, y = 60.0, z = 仙林迷雾的地图ID }, — 示例坐标点2 |
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— …更多点 |
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} |
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local currentStep = 1 — 当前导航步骤 |
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local player = UnitPosition(“player”) — 获取玩家位置 |
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— 注册事件 |
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local frame = CreateFrame(“Frame”) |
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frame:RegisterEvent(“PLAYER_MOVING”) — 当玩家移动时触发事件 |
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— 事件处理函数 |
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frame:SetScript(“OnEvent”, function(self, event, …) |
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if event == “PLAYER_MOVING” then |
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— 更新玩家位置 |
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player = UnitPosition(“player”) |
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— 检查是否到达当前导航点 |
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if Distance(player.x, player.y, guide[currentStep].x, guide[currentStep].y) < 5 then |
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— 到达当前点,更新到下一个点 |
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currentStep = currentStep + 1 |
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— 如果已经是最后一个点,则重置或执行其他操作 |
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if currentStep > #guide then |
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currentStep = 1 — 重置为第一个点(或执行其他逻辑) |
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— 可以在这里添加到达所有点后的提示或操作 |
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end |
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class="hljs-ln-n" data-line-number="35"> |
— 打印当前导航点信息(可选) |
class="hljs-ln-n" data-line-number="36"> |
print(“导航到下一个点: “, guide[currentStep].x, guide[currentStep].y) |
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class="hljs-ln-n" data-line-number="38"> |
— 在这里可以添加指向下一个导航点的箭头或其他视觉效果(需要额外的WA代码) |
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end |
class="hljs-ln-n" data-line-number="40"> |
end |
class="hljs-ln-n" data-line-number="41"> |
end) |
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class="hljs-ln-n" data-line-number="43"> |
— 辅助函数:计算两点之间的距离 |
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function Distance(x1, y1, x2, y2) |
class="hljs-ln-n" data-line-number="45"> |
return sqrt((x1 – x2) ^ 2 + (y1 – y2) ^ 2) |
class="hljs-ln-n" data-line-number="46"> |
end |
重要提示:
- 地图ID:你需要将
仙林迷雾的地图ID
替换为实际的地图ID。你可以在网上查找或使用魔兽世界的地图查看器工具来获取正确的地图ID。 - 坐标点:示例中的坐标点是虚构的,你需要根据实际情况添加真实的坐标点。
- 视觉效果:上面的代码仅包含了基本的导航逻辑,没有包含视觉效果。如果你希望在屏幕上显示箭头或其他提示,你需要使用WA的图形功能来创建这些效果,并将它们与上面的逻辑相结合。
- 调整和优化:根据你的具体需求,你可能需要调整代码中的逻辑、添加额外的功能或优化性能。
请确保在使用WA代码时遵守游戏规则和社区准则,不要使用任何可能被视为作弊或滥用游戏机制的功能。