英雄无人能敌3埃拉西亚点兵录 时空灰烬中的最佳 英雄无敌人类英雄
先来靓图镇楼。
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1阶兵:小妖精、大妖精。
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爱好:丢手绢。
独白:铅球假如丢的好,奥运冠军跑不了。
自评:俗称丢丢,1阶部队里唯一远程,我是最实用的。我能打所有低速步兵野怪~!~我已无敌,请野怪做好准备。
打野评分:3.5分。最早期打野的核心,因为塔楼123阶兵,就1阶是远程。大法师建筑虽然卡的死死的,但当大法师出来以后,打野的核心迅速让位给大法师了,大妖精就成为打野的辅助输出。(深渊号角里,一般是跳过大法师,这样1阶大妖精要一直用到泰坦出来)打野评分上不去的主要原因是生命太低,太容易损失。4点生命让所有塔楼玩家在初期提心吊胆。
决战评分:1.5分。没啥大用,属于锦上添花的兵种,顺风输出爽,逆风一秒躺。而且决战经常死于五彩斑斓的群攻魔法下。
看下图,同阶兵比较。没有最高属性。生命、速度、伤害属性垫底。幸亏有个元素精灵,要不然攻击也要垫底了。
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1v1对战结果
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1v1挑战赛里排名倒数第一。毫无疑问。
2阶兵:石像鬼、石像怪。
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爱好:2只一起,在花园门口蹲着。
独白:我是生命部队,我不是生命部队。我是生命部队,我不是生命部队。(小辉吐槽:和生命部队一样,有士气,可以被心智魔法,又和生命部队不一样,不能复活,不能被复活成恶鬼,不能被吸血鬼吸血。)
自评:高速兵种。骗反、养步、卡位,拉怪,样样精通。(小辉吐槽:高速什么了,升级才9速。没升级,2回合都飞不过去卡位。输出更是颓废,像1阶兵。)
打野评分:3分。样样都不行,但是没他,打野还是不行。一般不会大规模招募。
决战评分:1.5分。尴尬的兵种,只能是给对方添堵。骗反,卡位是主要工作。输出方面,1阶部队大精灵都比他好。血少,存在感很低。
看下图,1阶兵同等比较。速度最高(红色)。没最低的属性。
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1v1对战结果
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1v1挑战赛里排名第三。不过考虑到前2个都有点bug。这个排名还是很厉害的。
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3阶兵:石人、铁人。
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爱好:前段时间cosplay擎天柱,最近cosplay钢铁侠。
独白:变形金刚,随时变形状。等我变形成金人或钻石人的时候,你们都要被我撕碎。(小辉吐槽:省省吧,变形不了。)
自评:塔楼的近战部队中最顽强的。攻坚战中,所有人都倒下了,我依然损失很小,屹立不倒。战火纷飞中,高呼向我丢末日。
打野评分:2.5分。平时打野肯定不会带,但是凑多数量了,可以下各种宝屋。尤其是下狮鹫宝屋,只要打下来,死光都不心疼,实在是良心兵种。
决战评分:4分。决战时,对手最恶心的部队,打也不是,不打也不是。主要是保护我方远程的主力部队。魔法减伤75%的兵种特技,让敌人烦躁不安。
看下图,同阶兵比较。生命和防御最高。速度最低。
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1v1对战结果
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1v1挑战赛里排名第三。这成绩很优秀了。
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4阶兵:法师、大法师。
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爱好:肉搏。(小辉吐槽:字是正常的字,但你说这话的表情,太猥琐了,我一下就想歪了。)
独白:年轻人,你知道什么是魔幻法师吗?
自评:我是塔楼三远战术中的核心。(小辉吐槽:呸,英雄无敌3里建筑是后续3个高级兵种的必须,所以塔楼族必须造这个建筑。无数人都被需要的5个全部资源卡的死去活来。深渊号角里,移除了这个必须前置,塔楼族几乎99%的人都跳过这个建筑升级567,直攀泰坦了。)
打野评分:3.5分。英雄无敌3里肯定是核心,因为你必须要造。兵种特技能降低魔法消耗,很好用。但是深渊号角里,这个打野评分大概要到1分了。不是说兵种输出不行,主要是不出。
决战评分:4分。泰坦第一远程攻击火力,大法师第二火力。肉搏不减伤,也使得他和泰坦一样,输出不受卡位的影响。
看下图,同阶兵比较。没有突出属性。生命垫底。
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1v1对战结果
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1v1挑战赛里排名第二。肉搏不减伤,在1v1非常犀利。
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5阶兵:神怪、神怪主。
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爱好:释放魔法。
独白:我好歹是5级兵,生命就不能提高点吗。
自评:我就是英雄的化身。
打野评分:4分。打野重要辅助,塔楼能带着1阶兵一直打野,主要就是因为神怪主能加增益buff。很多魔法都能扭转局面。后期打野还可能有,6神怪+1泰坦的非主流战术。这种打法,容错率偏低。建议酌情使用。
决战评分:4分。生命太低是硬伤,作为远程部队,40生命也就忍了,但作为近战部队40生命太差了。加辅助魔法的作用是很强的。输出也很不错,就是生命太低了。由于塔楼主这一方的速度是硬伤,敌人大概率是抓到先手使用魔法机会的。而且塔楼族输出主力是泰坦和大法师,都不惧怕近身。敌人多数选择都是用魔法先快速杀伤一波。连锁闪电,流星火雨这种,神怪主这种生命,很容易死于远处飞来的群体魔法。
看下图,同阶兵比较。速度是最优属性。其他中庸。
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1v1对战结果
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1v1挑战赛里排名第5。
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6阶兵:蛇女、蛇妖。
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爱好:游走。
独白:我需要6把趁手的兵器。
自评:近战谁能扛得住6把剑砍,可惜3DO创意不足,应该给我一个6连击的特技。
打野评分:2分。虽然打野还行,但是实战很少有人用他打野。生命是够高了,速度偏低,有点尴尬。
决战评分:4分。搭配石像怪和铁人,神怪主,组成了一个近战威慑链,输出亮眼,但是速度太差了。不过由于兵种特技是攻击不反,可以加孤注一掷来输出。但是这基本是在泰坦大哥已经倒下的时候,加增益魔法的机会才轮到蛇妖。
看下图,同阶兵比较。伤害远远超过同阶部队。而且是固定伤害。生命也很优秀,仅次于恐怖骑士。速度和防御垫底。
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1v1对战结果
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1v1挑战赛里排名第1。攻击不反,基本是单挑无敌的。
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7阶兵:巨人、泰坦巨人。
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爱好:随风奔跑自由是方向,追逐雷和闪电的力量。
独白:金盔金甲淡黄袍,五股攒成袢甲绦。请叫我雷神。我为英雄无敌3带盐。
自评:能打能抗,能生存不怕贴脸。不吃心智魔法,谁也别想盲目、发狂我。
打野评分:4.5分。唯一扣分的原因是,建筑本身就贵,升级更是贵到让人绝望。不过贵有贵的道理,泰坦巨人打野基本是无敌的。搭配合适的魔法,泰坦能无损打死10倍于自己部队数量的7阶野怪。(黑龙例外,哈哈)
决战评分:5分。不敢扣分,太强大。这是英雄无敌3里两个最完美的兵种之一。不吃心智魔法,简直是神一样。对比一下就知道了,强大的近战兵种比蒙巨兽,经常被丧心病狂搞的死去活来,或者被盲目到其他部队全死光。
看下图,同阶兵比较。生命和伤害最高。没什么弱项。
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1v1对战结果
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1v1挑战赛里排名第3。输给大恶魔,主要是攻击不反,太强了。
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