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魂师对决:一图流带你了解全魂师的功能标签 魂师对决游戏视频

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:昨天维一才汇总了目前版本全魂师的魂环、加点、魂骨、就业环境和培养优先级等内容,不过个别朋友对于这个内容繁多且特别冗长的表格表示有点呆呆的,希望维一能出一个更加简单的一图流攻略,其中主要包含这些魂师大致的就业环境和功能即可,因此今天维一也是费了点时间完成了这一份攻略,希望能给一些想要偷懒的玩家朋友一点,魂师对决:一图流带你了解全魂师的功能标签 魂师对决游戏视频

 

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昨天维一才汇总了目前版本全魂师的魂环、加点、魂骨、就业环境和培养优先级等内容,不过个别朋友对于这个内容繁多且特别冗长的表格表示有点呆呆的,希望维一能出一个更加简单的一图流攻略,其中主要包含这些魂师大致的就业环境和功能即可,因此今天维一也是费了点时间完成了这一份攻略,希望能给一些想要偷懒的玩家朋友一点小小的帮助,另外维一是首次做这类的汇总攻略,有不足之处欢迎大家提出和指正,感谢朋友们的支持。


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首先我们需要明确,目前游戏中基本上所有的魂师,他们的基础功能大致就可以分为四大部分,其分别是输出、辅助、增伤和控制,所以接着我们的细分部分也会按照这四大部分进行慢慢的衍生,然后便能得到这幅图片:


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其中维一针对四大部分进行了一些细枝末节的衍生,这里稍作解释:


  • 输出部分可以细分为短图、PVP和长图,而长图又可以分为单桩敌人和多桩敌人两种
  • 辅助部分可以细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,而行动条又能再次细分为推进行动条和击退行动条两种
  • 增伤部分可以细分为短图增伤和长图增伤两部分
  • 最后的控制部分则主要是集中于PVP类战斗


在了解了更加细致的分类之后,我们便能将不同的魂师融入其中,接着维一便会给大家分别呈现以上四大部分的魂师标签汇总,当然也会依次做一些小小的补充说明:


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首先在输出部分,维一将属于每个部分的输出魂师头像都加入到了这个细分类别的上方,然后在部分魂师头上的红色星星代表这个魂师在此领域拥有较强的表现和强度,所以日后大家要找不同领域的强力输出魂师,直接对照这个图片即可,当然很多新手朋友想要找适合优先培养的输出魂师,那么也可以参照这个图片。


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接着第二部分则是稍微复杂一点的辅助部分,虽然内容有点多,但维一还是尽量在一张图片中把目前游戏中辅助类英灵的四个分支作用给表现了出来,行动条、回能和减伤大家按照之前的逻辑来理解即可,而工具人部分维一也用绿色的字体在魂师头顶标注了他的工具人类型,例如月关主要便是施加【重伤】状态的工具人,秦明主要是在猫队中使用【烈炎之海】来充当战斗前期的普攻追击工具人等。


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接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:


  • 单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能
  • 主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表


在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。


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最后一部分则是控制魂师部分,目前绝大部分的控制技能都是作用于PVP类玩法之中的,例如四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决和全民对决等等,而在不同魂师的头上维一也写明了这位魂师控制能力的具体所属,例如水冰儿的控制能力便主要是【冰冻】和【减速】,而比比东的控制能力则主要是扣减对方能量、禁止对方回能和破除对方的被动等,所以大家需要找不同限制能力的魂师也可以参考上面的图片。


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